Nahlásiť túto aplikáciu

Popis

Nová udalosť GamesBeat je za rohom! Získajte ďalšie informácie o tom, čo bude nasledovať.


„Metavers“ je opäť v titulkoch. Mark Zuckerberg nedávno oznámil, že Facebook „efektívne prejde zo spoločnosti sociálnych médií na spoločnosť metavarov“. Facebook plánuje vytvoriť „hmatateľný internet“ - poháňaný náhlavnými súpravami Oculus a premosťujúci platformy spoločnosti vo virtuálnom priestore. A Facebook nie je sám, pretože Epic Games, Disney a ďalšie korporácie taktiež investujú miliardy do svojho virtuálneho sveta.

Je táto metaverská vec vzrušujúca? Presne tak. Je to nové? zriedka.

Termín Metavers je asi 40 rokov starý. Metavers bol pomenovaný podľa sútoku fyzickej reality a virtuálneho priestoru, ktorý vytvoril vedecký spisovateľ Neil Stephenson v románe Snow Crash z roku 1992. Myšlienka bola konštantné, zdieľané prostredie, ktoré zakrývalo digitálne a fyzické prostredie pre každého, kto doň vstúpil. Tento koncept je dnes rovnako presvedčivý ako v roku 1992, ale prečo dnes veľkí hráči v oblasti hier a technológií znova objavia Metavers?

Presun platov posúva veľkú technológiu k metavarom

Môj syn mal práve 11 rokov a jeden z jeho darov bol malý finančný dar od jeho starého otca. Keďže tieto peniaze k narodeninám môžu spáliť čokoľvek, čo chce, nevedel som sa dočkať, čo si kúpi. Predstavte si teda moju reakciu, keď sa rozhodol kúpiť nové skiny svojmu avatarovi Call of Duty. Pixely zobrazené na obrazovke? Vážne? Ľahko som sa opýtal, či si je istý, že si chce kúpiť niečo digitálne, čo sa nedá z počítača odstrániť. Bez váhania odpovedal „Áno!“ A keď si kúpil a pridal svoje nové skiny do hry, chcel ukázať mne, svojej mame, súrodencom ...

Rozprávam tento príbeh, aby som vysvetlil Payovu smenu. Znovuobjavenie metavarov spoločnosťou Big Tech: mladí ľudia sú ochotní zaplatiť skutočné peniaze za virtuálne veci. A nejde len o deti a mladistvých explosion explózia záujmu o nefungálne tokeny (NFT) predstavuje rastúcu verziu jedinečného virtuálneho tovaru so skutočnou peňažnou hodnotou. Aj keď NFT môžu byť v zásade čokoľvek digitálne, je to zvyčajne digitálne umenie alebo spomienky ako prvý tweet Jacka Dorseyho (predalo sa za 3 milióny).

Prečo má teda všetok tento digitálny tovar pre svojich kupujúcich skutočnú hodnotu peňazí? To je dôvod, prečo môj syn chcel všetkým ukázať svoje nové lesklé pixely, ktoré budú počúvať: Hodnota digitálneho tovaru pochádza od čo najväčšieho počtu ľudí, ktorých máte. Moja staršia generácia to dokáže pochopiť tak, že si nekúpite Ferrari, pretože potrebujete rýchlo získať miesta. Kúpite si Ferrari, pretože vyzerá úžasne a chcete v ňom vyzerať úžasne. Bez davu divákov je to len rýchle (a drahé!) Auto, nie symbol stavu.

Nechápete, o čom je Facebook

Rastúca hodnota digitálnych položiek v reálnom svete pomáha vysvetliť, prečo sú metavary prevládajúce, ale musíme mať na pamäti, že základ hodnoty týchto digitálnych položiek je sociálny. Bez toho, aby sa na vaše avatarové skiny alebo NFT pozeralo veľké publikum, sú tieto veci iba neviditeľnými pixelmi na obrazovke. A aby sa maximalizovalo publikum digitálneho tovaru, musí byť metavarus otvorený a multiplatformový. V opačnom prípade je tento digitálny tovar ako Ferrari zakopané pod haraburdu vo vašej garáži.

Táto požiadavka na otvorenú skúsenosť naprieč platformami je dôvodom, prečo iniciatíva Facebook Metavers zlyhá. Všetko, čo Facebook robí, je v rámci uzavretej skúsenosti, ktorú ovládajú ich inžinieri a správcovia. Ak chcete pomocou náhlavnej súpravy Oculus používať aplikácie virtuálnej reality tretích strán, musíte sa tiež prihlásiť pomocou účtu Facebook. Chápem, prečo to spoločnosť robí, pretože jej život je neobmedzený prístup k údajom o užívateľovi krvi. Zuckerberg pravdepodobne vidí toto meta-rozšírenie ako spôsob, ako viac ponoriť svoju užívateľskú základňu do Facebooku a získať od nich viac údajov a dolárov.

Facebookov princíp ovládania zhora nadol je však presným opakom potrieb bohatých metavarov. Predstavte si reakcie ľudí, ako je môj syn, ktorí sa chcú pochváliť novými skinmi pre svojich avatarov metavarov, len aby našli svojich priateľov mimo Facebooku, nemôžu ich vidieť a budú dostávať spätnú väzbu iba z komôrok echa vytvorených na mieru Facebooku. Z histórie Facebooku je možné predpokladať, že spoločnosť bude vždy uprednostňovať prísne kontrolované prostredie pred otvorenými metavers. Stručne povedané, skutočne chceme Facebook-alebo metavary vo vlastníctve niekoho?

Myšlienka lepších metavarov

Nepíšem, aby som sa pridal k online hromádke kritizujúcej víziu Metavers Vision na Facebooku, ale preto, že som právne nadšený z perspektívy technológie Metavers. Moja spoločnosť má veľa zákazníkov, ktorí vyrábajú aplikácie VR a AR. Už som predtým videl, aké vzrušujúce môže byť nasadenie head-up displeja na holografiu pre inžinierske práce alebo pridanie cieľov AR na jazdu počas jazdy na elektrickom skútri. Tiež som videl, ako úbohý a izolovaný môže byť prázdny virtuálny svet, keď neexistuje nikto iný ako interní testeri.

Keď si lepšie predstavíme metavavery, tu sú tri kľúčové princípy:

  • Metavery sú otvorené, nie zatvorené. Čím viac budú naše digitálne svety multiplatformové a inkluzívne pre každého, kto má záujem ho zažiť, tým bude bohatší a atraktívnejší.
  • Metavers je rozšírením fyzického sveta, nie ústupom. Zatiaľ čo som si užíval film „Ready Player One“, Metavers má oveľa viac prísľubov, ktoré dávajú nášmu zdieľanému fyzickému bytiu nový zmysel a ktoré nás povzbudzuje hrať VR hry v tmavej, uzavretej miestnosti.
  • Metavery by mali ľudí spájať, nie rozdeľovať. Na to, aby fungovala otvorená a inkluzívna platforma, potrebuje silnú komunitu, ktorá priťahuje a víta ľudí - pričom aktívne vystupuje proti trollom a iným zlým umelcom, ktorí sa pokúšajú vytvárať rozdiely.

Keďže mladšia generácia preberá digitálnejší svet a investuje do metavarov, nechcem byť skeptickým starším človekom, ktorý šťastne chýba. Namiesto toho chcem, aby moje nové spoločnosti brali vážne svoju zodpovednosť za zlepšenie tohto nového sveta. Namiesto vytvárania metavarov, z ktorých môžeme získať kontrolu a zisk, urobme svet lepším, ako ho máme - otvorený, expanzívny a spájajúci.

Jarrod Venema je zakladateľom a generálnym riaditeľom video komunikačnej spoločnosti LiveSwitch v reálnom čase, ktorá medzi svojich klientov patrí UPS, Match.com, Bosch a WWE.

VentureBeat

Poslaním spoločnosti VentureBeat je stať sa digitálnym námestím pre tých, ktorí robia technologické rozhodnutia, aby získali znalosti o meniacich sa technológiách a postupoch. Náš web prináša dôležité informácie o dátových technológiách a stratégiách, ktoré vás budú sprevádzať pri vedení vašich organizácií. Pozývame vás, aby ste sa stali členom našej komunity, prístup prístup:

  • Aktuálne informácie o témach, ktoré vás zaujímajú
  • Naše informačné vestníky
  • Uzavretý obsah lídra myšlienok a zľavnený prístup k našim vzácnym udalostiam, ako napr Transformácia 2021: Uč sa viac
  • Sieťové funkcie a ďalšie

Staňte sa členom

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

Translate »