Bu uygulamayı bildirin

Açıklama

Köşede yeni bir GamesBeat etkinliği var! Bundan sonra ne olacağı hakkında daha fazla bilgi edinin.


“Metavers” yine manşetlerde. Mark Zuckerberg kısa süre önce Facebook'un "etkili bir şekilde bir sosyal medya şirketi olmaktan bir metavars şirketine geçeceğini" duyurdu. Facebook, Oculus başlıklarından güç alan ve şirketin platformlarını sanal alanda bir araya getiren “somut bir İnternet” yaratmayı planlıyor. Epic Games, Disney ve diğer şirketler de sanal dünyalarına milyarlarca yatırım yaptığı için Facebook yalnız değil.

Bu metaverse olayı heyecan verici mi? Aynen öyle. Bu yeni mi? nadiren.

Metavers terimi yaklaşık 40 yaşındadır. Metavers, bilim yazarı Neil Stephenson tarafından 1992 tarihli Snow Crash adlı romanında yaratılan fiziksel gerçeklik ve sanal uzayın birleştiği yer olarak adlandırıldı. Fikir, giren herkes için dijitali ve fizikseli gizleyen sabit, paylaşılan bir ortamdı. Konsept 1992'de olduğu kadar bugün de ilgi çekici, ancak oyun ve teknolojideki büyük oyuncular neden bugün Metavers'ı yeniden keşfediyor?

Maaş değişimi, büyük teknolojiyi metavarlara taşıyor

Oğlum 11 yaşına yeni girdi ve hediyelerinden biri dedesinden küçük bir nakit hediyeydi. Bu doğum günü parası istediği her şeyi yakmak için ücretsiz olduğu için ne alacağını görmek için sabırsızlanıyordum. Call of Duty avatarı için yeni görünümler almaya karar verdiğinde tepkimi hayal edin. Ekranda sunulan pikseller? Ciddi anlamda? Bilgisayardan çıkarılamayan dijital bir şey satın almak istediğinden emin olup olmadığını sordum. Hiç tereddüt etmeden "Evet!" diye cevap verdi. Ve oyun için yeni skinlerini alıp ekledikten sonra bana, annesine, kardeşlerine göstermek istedi…

Bu hikayeyi Pay'in vardiyalı sürüşünü açıklamak için anlatıyorum. Big Tech'in metavarları yeniden keşfetmesi: Gençler sanal şeyler için gerçek para ödemeye hazır. Ve sadece çocuklar ve ergenler değil સ્ mantar olmayan jetonlara (NFT'ler) olan ilgi patlaması, gerçek nakit değeri olan benzersiz sanal ürünlerin büyütülmüş bir versiyonunu temsil ediyor. NFT'ler esasen dijital herhangi bir şey olabilirken, genellikle dijital sanat veya Jack Dorsey'in ilk tweet'i (3 milyona satılan) gibi hatıralardır.

Peki neden tüm bu dijital ürünlerin alıcıları için gerçek para değeri var? Oğlumun herkese dinleyecek parlak yeni piksellerini göstermek istemesinin nedeni budur: Dijital ürünlerin değeri, sahip olduğunuz mümkün olduğunca çok sayıda insandan gelir. Eski kuşağımın anlayabileceği şekilde, bir Ferrari satın almıyorsunuz çünkü bir an önce yer bulmanız gerekiyor. Bir Ferrari satın alıyorsunuz çünkü harika görünüyor ve içinde harika görünmek istiyorsunuz. Seyirci kalabalığı olmadan, bir statü sembolü değil, sadece hızlı (ve pahalı!) bir arabadır.

Facebook'un neyle ilgili olduğunu anlamıyorum

Dijital öğelerin artan gerçek dünya değeri, metavarların neden yaygın olduğunu açıklamaya yardımcı olur, ancak bu dijital öğeler için değerin temelinin sosyal olduğunu unutmamalıyız. Avatar görünümlerinize veya NFT'nize bakan geniş bir izleyici kitlesi olmadan, bunlar ekrandaki görünmez piksellerdir. Dijital ürünler için hedef kitleyi en üst düzeye çıkarmak için metavarus açık ve platformlar arası olmalıdır. Aksi takdirde, bu dijital ürünler, garajınızdaki hurdaların altına gömülü bir Ferrari gibidir.

Açık, platformlar arası bir deneyim için bu gereksinim, Facebook'un Metavers girişiminin başarısız olmasının nedenidir. Facebook'un yaptığı her şey, mühendisleri ve yöneticileri tarafından kontrol edilen kapalı bir deneyim içindedir. Oculus başlığınızı üçüncü taraf sanal gerçeklik uygulamalarına erişmek için kullanmak istiyorsanız, bir Facebook hesabıyla da oturum açmalısınız. Şirketin bunu neden yaptığını anlıyorum, çünkü hayatı kan kullanıcı verilerine sınırsız erişimdir. Zuckerberg, muhtemelen bu meta-uzantıyı, kullanıcı tabanını Facebook'a daha fazla sokmanın ve onlardan daha fazla veri ve dolar almanın bir yolu olarak görüyor.

Ancak, Facebook'un yukarıdan aşağıya kontrol ilkesi, varlıklı metavarların ihtiyaçlarının tam tersidir. Oğlum gibi metavar avatarları için yeni görünümler sergilemek isteyen, sırf Facebook dışındaki arkadaşlarını bulmak için onları göremeyen ve yalnızca Facebook'un özel olarak oluşturulmuş yankı odalarından geri bildirim alan insanların tepkilerini bir düşünün. Facebook'un geçmişinden, şirketin açık metavericilere karşı her zaman sıkı bir şekilde kontrol edilen bir ortamı tercih edeceğini varsaymak güvenlidir. Kısacası, gerçekten Facebook'u mu istiyoruz - yoksa birinin sahip olduğu metavarları mı?

Daha iyi metavarlar fikri

Bu Facebook'un Metavers Vizyonunu eleştiren çevrimiçi yığına katılmak için yazmıyorum, ancak Metavers teknolojisi olasılığı beni yasal olarak heyecanlandırıyor. Şirketimin VR ve AR uygulamaları yapan birçok müşterisi var. Mühendislik çalışmaları için bir hololansa bir baş üstü ekran koymanın veya bir elektrikli scooter yolculuğu sırasında sürmek için AR hedefleri eklemenin ne kadar heyecan verici olabileceğini daha önce görmüştüm. Ayrıca, iç testçilerden başka kimse olmadığında boş bir sanal dünyanın ne kadar sefil ve izole olabileceğini gördüm.

Metaver'leri daha iyi tasavvur ettiğimize göre, işte üç temel ilke:

  • Metaverler açık, kapalı değil. Dijital dünyalarımız, onu deneyimlemek isteyen herkes için platformlar arası ve kapsayıcı hale geldikçe, daha zengin ve daha çekici hale gelecektir.
  • Metaverler, fiziksel dünyanın bir uzantısıdır, bir geri çekilme değil. “Ready Player One” filminden keyif almış olsam da Metavers, ortak fiziksel varlığımıza yeni bir anlam katan ve bizi karanlık, kapalı bir odada VR oyunları oynamaya teşvik eden çok daha fazla söze sahip.
  • Metaverler insanları birleştirmeli, bölmemeli. Açık ve kapsayıcı bir platformun çalışması için, insanları çeken ve karşılayan güçlü bir topluluğa ihtiyaç duyarken, aktif olarak trollere ve bölünmeler yaratmaya çalışan diğer kötü sanatçılara karşı çıkıyor.

Genç nesil daha dijital bir dünyayı benimserken ve metavarlara yatırım yaparken, mutlu bir şekilde kaçıran şüpheci yaşlı bir insan olmak istemiyorum. Bunun yerine, yeni şirketlerimin bu yeni dünyayı daha iyi hale getirme sorumluluklarını ciddiye almalarını istiyorum. Sadece kontrol ve kar elde edebileceğimiz metavarlar yaratmak yerine, dünyayı sahip olduğumuzdan daha iyi hale getirelim – açık, geniş ve bağlantılı.

Jarrod Venema, müşterileri arasında UPS, Match.com, Bosch ve WWE arasında sayılan gerçek zamanlı video iletişim şirketi LiveSwitch'in kurucusu ve CEO'sudur.

VentureBeat

VentureBeat'in misyonu, teknolojik karar vericilerin değişen teknoloji ve uygulamalar hakkında bilgi edinmeleri için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Sitemiz, kuruluşlarınızı yönetirken size rehberlik edecek veri teknolojisi ve stratejiler hakkında temel bilgiler sağlar. Sizi topluluğumuzun bir üyesi olmaya davet ediyoruz, erişim:

  • İlginizi çeken konularda güncel bilgiler
  • Bültenlerimiz
  • Kapılı fikir lideri içeriği ve değerli etkinliklerimize indirimli erişim, örneğin Dönüşüm 2021: Daha fazla bilgi edin
  • Ağ özellikleri ve daha fazlası

Üye ol

Yorum bırak

E-posta adresiniz yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmiştir *

Translate »